Oyez ! Oyez ! Aventuriers du Vieux Monde, le deuxième tome de la campagne Les Mille Trônes pour Warhammer, le jeu de rôle sera disponible dès le 21 novembre dans toutes les boutiques spécialisées.

L’Empire de L’Humanité vit des heures sombres. Dans le sillage de la récente Incursion du Chaos, le nord n’est plus qu’une ruine fumante, un sinistre territoire de dévastation infesté de bandes d’hommes-bêtes errantes, un nid grouillant pour les cultes de Chaos qui s’efforcent de métamorphoser les hommes et les femmes honnêtes en esclaves des ténèbres baragouinant d’infâmes litanies. Toutes ces horreurs sont le terreau sur lequel fleurissent la peur et le désespoir et, sous la grande ombre qui s’étend sur les terres depuis les lointaines contrées du nord, le peuple cherche tant bien que mal sa protection et son salut auprès des dieux, des héros ou de quiconque possédant le courage nécessaire pour l’aider à reconquérir sa patrie saccagée. Voici qu’un nouveau héros vient de faire son apparition, mais personne n’aurait pu s’attendre à ce que celui-ci soit un enfant venu du Pays Perdu.
Les Mille Trônes est une campagne en deux tomes pour Warhammer, le Jeu de Rôle dans laquelle les aventuriers vivront une épopée qui les ménera des canaux malodorants de Marienburg aux lisières ouest de la steppe du Kislev. Lorsqu’un jeune garçon à la poitrine marquée d’une comète à deux queues abat sans aucune aide une paire de cultistes qui le poursuivaient, la population proclame aussitôt qu’il est une réincarnation de Sigmar. Soutenus par une légion de partisans fanatiques, les personnages des joueurs vont être entraînés dans une aventure aussi sinistre que dangereuse au cours de laquelle ils devront affronter d’antiques entités maléfiques, des cultes liés au Chaos, les seigneurs de la nuit et une véritable armée d’ennemis tous plus mortels les uns que les autres.
Dans ce second tome, vous trouverez quatre aventures successives :
- Les Hérauts d’une Aube Nouvelle : d’infâmes complots se trament tandis que les membres de la Croisade, aux abois, essaient de gagner du temps devant les ruines de Wolfenburg.
- Que la mort nous sépare : une excursion en Sylvanie leur permet de découvrir de nombreux et sinistres secrets sur ce qui se trame autour de l’enfant béni.
- La Sorcière Noire : les aventuriers font route à marche forcée et pénètrent au Kislev pour suivre la piste du garçon jusque sur les pentes des Dents de Shargun. Là, d’anciens ennemis se manifestent à nouveau et un adversaire encore plus meurtrier se révèle.
- Le Ventre de la Sorcière Noire : afin de conclure en beauté cette campagne épique, les aventuriers devront pénétrer au coeur même du Chaos, combattre ses esclaves et vaincre ses terrifiants serviteurs s’ils veulent empêcher la Sorcière Noire de mener à bien son plan démentiel.
Les Mille Trônes Tome II – supplément pour Warhammer, le jeu de rôle – 316 pages – 35 €
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