Warhammer, la magie

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Bien que la magie imprègne tous les recoins de l'univers de Warhammer, les lanceurs de sorts y sont peu courants. Les mystères des arcanes ne sont connus que de quelques personnes, tandis que les croyances erronées, idées reçues et autres superstitions sur la magie restent monnaie courante.

Warhammer, la magie

Si l'on en croit les magisters, recourir à la magie revient à donner forme à l'expression brute du Chaos. Un sorcier puise dans sa force d'âme et sa propre chair pour établir un conduit entre ce monde et le royaume immatériel, en tirant sa puissance des « vents » de magie. Grâce à un entraînement poussé, sa force mentale et son talent naturel, un magister pourra invoquer les flammes, créer des illusions ou transmuter du plomb en or. Nombreux sont ceux qui murmurent que les démons chevauchent les vents de magie, à l'affût de ceux qui s'attarderaient sur leur domaine. Tout le monde sait que la magie est une maîtresse capricieuse, tour à tour cruelle et bienveillante.

À l'instar de l'étoile à huit flèches du Chaos, la magie se présente tels huit vents soufflant sur le monde, porteurs de l'énergie du Chaos. La magie se divise ainsi en huit couleurs, à la manière de la lumière passant au travers d'un prisme. Les lanceurs de sorts acquièrent leur puissance magique en puisant dans l'un ou l'autre de ces huit vents de magie. Certains le font en se joignant à un ordre magique. D'autres préfèrent compter sur la prière, la chance ou l'instinct.

Couleur Nom courant Appellation runique Collège de magie Domaine associé
Blanc Lumière Hysh Ordre Lumineux Lumière
Bleu Céleste Azyr Ordre Céleste Cieux
Jaune Or Chamon Ordre Doré Métal
Vert Jade Ghyran Ordre de Jade Vie
Brun Ambre Ghur Ordre d'Ambre Bête
Rouge Flamboyant Aqshy Ordre Flamboyant Feu
Gris Ombre Ulgu Ordre Gris Ombre
Pourpre Améthyste Shyish Ordre d'Améthyste Mort